Skip to content

Создание проекта

Инициализация

$ kw init

При инициализации kuniwar создает все папки проекта, после чего закачивает необходимые бинарники в папку .w3pm. В ней будут хранится jasshelper, w3x2lni, бэкапы карты и модули. Утилита также скачивает шаблон пустой карты, после чего распаковывает её в виде проекта.

Создание

$ kw create названиевашегофайла.w3x

При создании происходит тот же процесс, только вместо скачивающегося шаблона карты используется указанная вами, после чего из неё парсится код, глобальные переменные и GUI триггеры.

Всё переносится в папку scripts, так что в дальнейшем вы можете работать с кодом именно в ней. Триггеры, которые вы делали останутся в карте, но не будут задействованы при компиляции и не будут обновлятся.

Для обратного эффекта (папку scripts перевести в триггеры) вы можете использовать команду:

$ kw pack

Русские тригори

Все триггеры, имеющие русские названия скорее всего будут проигнорированны (хотя автотранслит есть). Переведите названия триггеров заранее.